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| 五 主角装备篇
偶不想重复BLOCK和VIT流派的争斗,因为那是没意义的。到底谁好谁坏也不是偶一个人说的算的事,要您自己去分析实践。但是既然有了2派的斗嘴,那么偶们就从最激烈的地方开始--盾的选择。绝大多数VIT爱好者都把精神盾(简称精神)作为自己的人生信条,他们的道理很简单,精神有不错的FCR,平衡的高4R,2技能,55FHR,MDR,LIFE,MANA,看起来貌似真的不错,其实也确实不错。同时大多数的BLOCK FANS选择了WMD(SS),高BLOCK,高FBR,4R也不坏,还有比精神还便宜白菜价格而且能IN一个猪。那么到底哪个类型,或者说哪个盾更适合我们呢?
精神貌似有很多不错的属性,不过其实都是为了没有BLOCK而不得不加的补充,最简单的也是最重要的属性就是超高的55FHR。关于FHR的论述请看本精华连接:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-949967-31.html。大家既然明白了产生僵直的的条件和FHR的作用,那么,我们可不可能回避FHR这个属性呢,就是说无论在任何时候都不会产生僵直(除了固定出僵直的那几个特殊技能),答案是有可能的。那么下面隆重推出的5种比较合理的LSOR:
(1)坦克型LSOR(回避了FHR属性的混合性LSOR)
vit lsor偶有练过2个,LIFE都超过了3000,FHR86,感觉上还是很怕物理攻击,面对大量的强力近战怪很危险,网速稍微不好一点,TP都有可能怪掉,而多数是死在狂热死神和冲击蛇蛇手还有不可抵挡的自暴娃娃手里。这样说白了就是主要威胁来自物理攻击。那么为什么我们在练VIT SOR的时候不选择SS呢?或许你会说没有FHR啊,那样被打成僵直不是很危险吗?那么现在有必要计算一下VIT SOR产生僵直的条件。
地狱里最高物理攻击的小怪素ACT4的死神(DAM300)和大殿的蛇(DAM500),经过实践证明,多PP在战网下不会对怪物最大伤害有所提高。 先说死神,如果没有DR的作用下,就算3500LIFE,还是要出FHR的,而且貌似伤害上有BUG,以前装备垃圾的时候,VIT才1500LIFE,居然能被一下冲死。但是,如果算上35DR的作用,只需要300*65%*12=2340LIFE(更正:1.所有怪物(包括雇佣兵)的普通攻击对应的Hit Class均存放于Monstats2.txt,分别为1, 3, 12三个值,对应divisor均为16;2.本文作者并未考虑到衰老以及伤害加深甚至各种怪物赋予的灵气。因此,2340life的说法并不科学--by 君无)就不会被普通攻击最高的死神打出僵直。也就素说,如果拿WMD的时候你有超过2340的LIFE,就完全基本可以忽略FHR属性,因为它是多余的了,在大多数时候。 再说说蛇蛇,首先蛇的冲击是需要时间的,也是有条件的,太近了太远了它都不冲。而且DR对他作用相当的客观,貌似也有BUG。没有DR的时候一下都能被冲掉1000多LIFE,有了DR,最多也就是掉200的LIFE,这个多数人都有感觉吧。而且蛇和P门骑士,一般只有一个能冲到你,而且只发动一次一定时间内,有一个冲到你后,其他的攻击可以近似忽略。
如果偶们放弃了FHR属性的话,精神的22LIFE相对于解放了FHR的WMD来说少了好多,首先我们可以放弃FHR不错的沙包和一个FHR GC或是3SC的后缀,如过选择水上票这样+海量LIFE的鞋子的话,就等于多了65+45-22*2=66LIFE,BO过后就是100+LIFE,是相当的可观的数字哦。这样,只要我们保证了2340LIFE和35%DR,就可以说基本上回避了FHR属性。面对物理攻击也有了很大的安全感,因为实实在在在的掉LIFE少了,喝水也跟着减少。当然,如果你的VIT SOR实在是不能保证2340LIFE的话,那还是老实点尽量FHR=86吧。想练BLOCK SOR的朋友,如果你的对自己的网速和操作有所怀疑的话,那么就尽量保证2340LIFE这个数值吧(有其他DR装备的话可适当减少,如荣耀8DR)。!!!这样的结果产生的结果就是,我们未必一定要练一个VIT或是BLOCK型的SOR,而是混合型的,保证了接近2400LIFE的牛的部分特征(基本不出FHR),又有BLOCK SOR的高BLOCK/高FBR的特征。当然如果你多余的DEX不足以把BLOCK提高到5-60%,那还是全给LIFE算了。
元素攻击最可怕的我想末过于电鬼了,多数人的选择还是不错的,对,雷神。下面的问题来了,这2个本来可以有不错FCR的装备现在都换了,怎么办?这样的话,手套就一定要20FCR的,武器一定要40的,投缳不2选,最好是JP全观,那么现在已经有了85FCR,离LIGHTING需要的117还差32。我们下面就要做出一个选择,到底是78档次(实际我们达到了85),还是117档次。
先说说获得117的办法:差了32点的FCR,不靠衣服来解决的话,就要牺牲2SOJ和MANA XL。4个全技能的损失可是相当的大,不划算,不如先在衣服上做文章。以为偶们前面选择了WMD,4R很不平均,尤其是少FR,那么衣服就要保证4R(或只有FR)和FCR2个属性,结果出来了,GLP是唯一个可选。还少的2FCR偶觉得牺牲一个SOJ比牺牲MALA要划算的多,多一BO就是30多LIFE呢。但是,获得了117FCR却几乎牺牲了2个全技能,这是很郁闷的事,难道117真的就比85好很多吗?偶可以很负责的告诉大家,答案是否定的。
在网速好的时候,即便是FCR85,在怪头上飞过去也基本没有被打的危险。LIGHTING也就是多了1F,没117好看而已,不能连成一条线。如果您已经狠下心来做FCR85的打算,那么就继续听偶唠叨。
现在这个BUILD对4R的需求可以说是很大的,项链(XL)上偶们选择30MALA,投缳上没有4R,手套因为选择了20FCR的法拳或是SET ST,基本上还是没有解决4R问题。解决的办法有2个,1是寻找40FCR的4R很高的武器和4R不错的衣服。2是继续穿GLP保持FCR,弄一个20FCR的蓝棒子,还要带不错的4R,要么就几乎一定要靠SC GC了。貌似后者的可行性相当的差,道理偶就不多说了,难弄啊蓝棒,反正偶是QR,买不起好的。回过头看1号方案,似乎武器基本内定为40OAK了,那么衣服呢。2技能有不错抗性的好象是--荣耀。再+上DR和STR等不错的属性,完全符合要求。
总结一下这个FCR78 DR43% 4R(80 75 85 75) BLOCK X%,保证了LIFE2340的LSOR的装备就是:
全观/30MALA/40OAK/WMD(IN猪)/2SOJ(或1SOJ+1矮子)/雷神/法拳/荣耀/水上飘(MAX FR,DEX,LIFE都不错)
SC不多说了,不需要补FHR,只需要先补4R,然后就全部LIFE MANA SC。 GC完全看自己有多TH,反正偶基本上都40-45的了。当然强烈建议使用比较划算的40LIFE左右的。
注意: 1:矮子的MDR和LIFE对于没有MDR的荣耀套选择还是很有用的,尤其是对付3C。 2:大家仔细的想想就会发现,本套BUILD的装备弹性相当的大,完全可以根据自己条件更换装备,在不降低整体性能的前提下。比如说牺牲一些安全性换上FCR更快杀伤力更强的GLP(IN猪)。。。。。
PS:这些装备貌似比较TH,但是都是理论上很容易在IMPK出现的而可以有钱就能买到的,而绝非YY。
(2)传统的非BLOCK 高FHR 精神盾 LSOR---小名血牛(VIT LSOR) 既然谈血牛LSOR,就不得不提一下IMPK第一TH美女,我们敬爱的秋妹妹。以下部分我们尽可能的引用她的BUILD做整体思路的说明。
此类LSOR针对的观众一定要有相当优良的网络环境和相当优秀的操作手法。FHR作为被攻击流程里最下层有用属性,可以说是作为逃命用的,但是到底能不能逃命,完全取决于前面的两点。就象前面我们可以回避FHR属性一样,让我们尽量的少被攻击,甚至不被攻击呢?答案同样的可能的。
首先作为辅助功能的宝宝一定要选择HF(EM DEF)类型的,利用神圣冰冻光环,把怪物控制在一定范围外,宝宝装备建议选用里荣耀+年纪那套。不建议选用PT OR DY DEF宝宝的原因是因为少了WMD,防御力即使有光环的帮助也要少上2-3K,损失不可谓不大。然后就是,利用一切可能的方式来提高自己的LIFE。当然,牺牲了防御安全性不一定就意味着牺牲了安全性,如果在相当短的时间内可以秒杀绝大部分敌人,那么也可以说,我们是很安全的。那么,在提高LIFE的同时,我应该尽量的把LD(电系攻击伤害)和FCR都提高的相当的水准,LD=40K+/FCR=117+。
VIT LSOR有很高的LIFE,可只能保证我们一次性攻击不能被秒杀,不代表我们不掉血,所以一定要有一个稳定的回血方式。说到这里,很多朋友就会明白我下面要说的一件东西,TP+。该TH装备的LIFE EK在可以大量杀怪的LSOR身上出现简直是天生的绝配--可惜偶没有秋MM的财力。虽然我们的盾选择了精神,但是对于FCR想到117还是艰难的,武器只能在拥有40FCR的OAK和怪异中选择一个。手套貌似也要在20FCR的SET手套和法拳里选择一个。这样带2个SOJ和30MALA后,最大的需求就来自FHR和4R。当然好在这2个东西可以补充的地方很多。沙包/SET鞋,SC GC都素可以替换和选择的。
这样,可以获得2套比较合理的装备:
秋妹妹的装备: 全观(IN FHR=7/4R=15猪),怪异(IN猪),TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,SET鞋,30MALA。LIFE LGC*8-10,LIFE 4R SC*5,FHR 4R SC*5,(20/20)USC。全部装备后LD可以获得超高的45K。
当然,如果我们的LGC的LIFE不是那么高的离谱的话,也完全可以选择另外一套修改装备: 全观(IN电猪),40OAK,TP+,精神盾,法拳,2SOJ,技能腰带,沙包,30MALA。LIFE LGC*7-9,FHR LGC*1,LIFE ,LIFE 4R SC若干,LIFE MANA SC若干,(20/20)USC。全部装备后LD不变。
上面2套装备可以轻易的把LIFE上到2800+,甚至是夸张的3300。手里银子多的事的朋友完全可以实验一下哦。当然劣势也素非常明显的,一旦成型,属性将彻底的定死,没有任何弹性。
PS一小下:这个LSOR切记不能和强力怪近身,哪怕TP走人,也不素什么丢人的事,和电鬼群们硬拼的后果貌似只有躺在地上喊HELP。尽量多利用HF光环的攻击时间差,和敌人周旋,当然,由于目前有高达140的FCR,完全可以更换雷神腰带配合第2套装备SC的弹性来补充LR,牺牲的只是一个技能。
(3)4R90 的精神盾 BLOCK SOR
精神+守护天时 block型 很多人喜欢用精神+2技能,35fcr,100多的mana 还有55的fhr全是sor非常非常有用的是属性, 但这快盾牌少了至关重要的2个盾牌应有的属性,增加搁挡成功率和快速搁挡速度, 要想加到搁挡75%需要大量的敏捷,这样就没剩下多少体力可加了,这时sor们无法忍受 的,而且还没快速搁挡速度,这样block的效果大受影响。
看所有装备,拥有这2条属性的只有一件装备,那就时守护天使, 20的搁挡成功率,30的快速搁挡,还有4r上限+15, 这样97级拿精神到75%搁挡就只需要250敏捷(只比传统wmd block多了17点敏捷), 如果再把4r撑到90,加上86fhr,这样的sor给人的第一感觉时无比安全的。
下面探讨下装备搭配,如果成就block75, fcr117, fhr86,4r 90的sor 先说下没选择的装备 精神,守护天使 武器oak必须,40res,要不根本到不了90全抗 鞋子沙包 20fhr, 15敏捷,15体力,还有抗毒(需要) [暗金和绿色鞋子里没有比沙包生命+的更多的了,前3条属性可以换算成60+2个gc上的生命]
算下抗性, 任务里的30,jp usc 20,oak 40, 精神的抗毒冰电各35 现在全抗状态 火抗 90 (dy-10) 冰抗 125 电抗 125 毒抗 最垃圾的沙暴都有165的抗了,jp的已经满抗了
重点是117fcr的,先说下不满意90r的抗电效果用雷神腰带的, 补fcr的地方有2个,项链或手套, 如果手套用20fcr的法师或nec手套 项链用马拉的抗性状况: 火性 120 冰抗 155(nec手套满抗) 电抗 155 nec套装手套需要1个4r+5sc, 6个抗火sc,3个抗闪电sc才能满抗. 如果身上想带个箱子和回程书,那只有衣服上少in个猪,in个22#了, 用法师拳冰抗到不了90,除非衣服上22#或10#, 要不干脆把soj换成+抗的黄金戒指,又少1技能,法力啊.....
如果fcr想靠项链解决,手套解决抗性的问题,那就麻烦了, 很明显手套的抗和马拉的30全抗差距还是很大, 这样又要求项链要17+fcr的属性,又需要比较高的抗, 这种组合明显是不适合的。
最后也是我本人的组合,放弃雷神,90r在电鬼面前是掉血,掉起来也不能说少, 但是想死还是绝对困难的,选用蛛网腰带,这样多1技能,项链马拉 衣服和头上都in电猪, 火 120 冰 155 电 155 手套我用的是+5力量,+15敏捷,抗冰30,抗闪电26的黄金手套, 这样冰电都80+了, 2个全抗sc,把冰电撑到90, 6个抗火sc,火到90, 1个usc,1个箱子,1本回程书和8个gc,还能多一个空格, 手套如果找不到20冰电抗以上的那就用门徒手套+50火抗, 然后然后7个全抗sc就行了,身上还能多2个空 这样如果你的usc, oak,马拉的抗差点也能补回来了。
最后得出装备 全观, oak, 守护天时, 精神, 蜘网, 沙暴,马拉, soj*2, 抗冰电的手套或门徒手套, 7life gc,1fhrgc,1usc, all res/life sc, fire/life sc, [鞋子+血, 腰带fcr,手套补抗,整套装备life/mana sc一个不用法力都能到1000+]
全套装备fcr 117,雷神的话100fcr, fhr86, 4r90, 如果穿没up过的守护天时应该是2000多血 如果穿up过的守护天时,那防御会多700,血会少点,极限装备带8gc也只有2000零几十血。
ronix提出用黄金鞋子补抗,手套tga(塔各奥)补fcr,腰带用tga补血和法,这套血补的比较少,少1技能, 如果有好黄金鞋子抗比较多,sc可以多用life/mana的,tgo腰带上还有50mana,优点mana多200+,多了无法冰冻。
总结下实际情况,虽然有75%搁挡,由于全身没有物免,所以遇上物理打击的怪掉血非常快, 全身86fhr只是能保证不给连续击打,加上117fcr做到快速tp逃走,2个都不是抗打属性,只是保命 不过tp到怪群里有时会出现给秒杀的情况,90r对抗电鬼还过的去,其他3抗比其他类型sor有优势, 但对危险怪明显没拿wmd+雷神的安全,不是那种可以再一群怪里怎么都打不死的sor, 全套装备可以说以穿上就定死了,很难再换了。
ps:和1号sor相对, 这个BUILD对元素攻击有了相当高的免疫,加上防御和搁挡提高对物理攻击安全性,用高fhr方式回避连续击打,所以个人觉的应该穿up过的守护天使,还有就是毕竟少100多血多了n多防御,尽量使用pt防御pet,否则对抗物理攻击时比较惨。
(4)新月LSOR
此种SOR也比较传统,但是安全性不如第一种,杀伤力却高的离谱,具体装备分析下次更新补充。
(5)手持无限LSOR
此种SOR可以说另类级别NO1,杀伤力极高且稳定,但是安全性几乎完全交给了操作,所有装备貌似都需要很TH,而且还使用了比较JP的黄货,要素大家兴趣不高,暂时就先不拿出来了,看看有没有优化的可能。
六 减抗的猪猪篇
本篇并非只讨论猪的作用,而是详细的论述所有L系-抗装备的作用,以帮助您作出最合理的选择。我们先给出2个比较普遍的装备用于计算:
一套精神的,一套wmd的: a 权冠+新月+精神+glp+skill yd+法师拳+2soj+2sorxl // 38 b 把新月+精神改成wmd+怪异 // 39
对于电sor来说,技能和增加闪电伤害的兑算: 1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 当前增加闪电伤害% + 12%电掌握等级) / (15 * 连锁闪电等级 - 19 ) *100% 1 闪电支配技能 = 12% 增加闪电伤害 1 电系技能 = (20.22 + 15 * 当前增加闪电伤害% + 1.8 * (闪电支配等级+连锁闪电等级) ) / (15 * 连锁闪电等级 - 19)
对于a套装备: +1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 20% + 12% * 38) / (15 * 38 - 19) = 16%增加伤害 +1 电系技能 = (20.22 + 15 * 20% + 1.8 * (38 + 38 )) / (15 * 38 - 19) = 29%增加伤害 对于b套装备: +1 连锁闪电技能 = 15 * (138% + 40% + 12% * 39) / (15 * 39 - 19) = 17.1%增加伤害 +1 电系技能 = (20.22 + 15 * 40% + 1.8 * (39 + 39 )) / (15 * 38 - 19) = 29.4%增加伤害
从这里就可以看出,增加电系伤害的作用,对于连锁闪电来说,效率是比较低的(闪电其实也是一样的) 下面再来配算 -1 电抗 和 增加电系伤害的准确关系 小的大多都是25~33,按30计算 大的大多都是66~75,按70计算
1%减电抗性 = (138% + 12% * 电系掌握等级 + 当前增加电系伤害) / (1 - 怪物抗性 + 当前减电抗)
对a套装备 30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 30% + 60%) = 4.7% 60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 38 + 20%) / (1 - 60% + 60%) = 6.1% 对b套装备 30lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 30% + 25%) = 6.8% 60lr的怪物,1%减电抗性 = (138% + 12% * 39 + 40%) / (1 - 60% + 25%) = 8.4%
这样大家应该比较容易去估算电珠/gc所起的作用了吧 在没有用新月的情况下,一个电珠的作用大约可以按照40%~45%增加伤害估算,效果大约是1.3~1.5倍gc的伤害水平 在减抗作用本身比较高的前提下,电珠的作用有所削弱
不过由于电sor需求高伤害主要是用于k被无限破免的怪物,lr在90左右,这时候1%减抗的作用可能还不止 8% 考虑到大多数人并没有无限,所以下面的计算还是按照大多数计算
附电sor武器的伤害比较,由于技能跟增加伤害之间的比例比较稳定 可以按照 1 连锁闪电 = 17% 1 闪电支配 = 12% 1 闪电技能 = 29% -5 电抗 = 30%~40%(当武器-抗较高,按偏低计算,+伤害比较高,这个指标按照偏高计算)
在pvc中 新月的伤害指标是 220%~235% 怪异的伤害指标是 107% + 45%(1电珠) oak的伤害指标是 87% 这里顺便回答一个朋友问得两个杖子: 3闪电 3连锁闪电 2s的蓝色杖子 伤害指标是 138% + 2 * 45% = 228%,所以在有2电珠的情况下是和新月差不多的 2闪电 3连锁闪电 3闪电支配 伤害指标是 145% + 1 * 45% = 190% 不过新月没有其他的什么好属性,也没有fcr,权衡看自己了 典型的 2sor 3连锁闪电 orb 伤害指标是 58 + 51 = 109%,应该来说怪异的伤害表现力略强,还有怪异拥有40fcr,不过这种orb就伤害而言已经和怪异相差不多了 2sor 3连锁闪电 3闪电支配 2s 在 145 + 2 * 45 = 235%,攻击力差不多就是新月的伤害力 3闪电 3连锁闪电 3闪电支配 2s 可以达到极限,也就是174% + 2*45% = 264%,这种orb就是可遇而不可求的东西了
这个计算也不是绝对的,这种比较变化性很大 对于lr低的怪物,减抗高的表现力要稍差 在对于lr高的怪物,减抗装的优势就相当明显,而这部分怪实际也是最难缠的,是需要优化的主要针对对象。
以上第6部为JASSEN原创,版权为JASSEN所有。
七 终结篇
如果看到这里您对本帖还有什么疑惑请尽量的----水死我吧。。。。。
说了这么多,并非为了让大家都按偶说的办法去BUILD一个同样的SOR,尽管装备比较好弄。也不是想讨论VIT和BLOCK SOR哪个更好,只是给想BUILD LSOR的GGDDJJMM们说一下BUILD的思路和具体注意的地方,有不对的地方请高手指点。本版由于时间问题不能说明很多问题,后续将继续更新。
鸣谢: 以上资料的获取和论证花费了很多的时间,都有IMPK在线CHAR实践过,在此感谢偶那可怜滴师傅寂静,还有人肉BOT Ronix等人。
[ 本贴由 君无 在 04-12 04:41 编辑过. ]
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